Voldoening in een oogwenk

“Everything is instant gratification and the problem is too many people have applied that instant gratification to their careers and to their lives.”
— Simon Sinek

Een van de dingen die ik gevaarlijk vind aan video games is niet zozeer de inhoud (schieten, dood, verderf, etc.) maar de constante positieve terugkoppeling die plaats vindt als mensen iets doen. Een heleboel spellen proberen de speler constant het gevoel te geven geweldig te zijn en alles zodanig makkelijk te maken dat tegenslag afwezig is (zie ook Farmville, Candy Crush en soortgelijke spellen).

Maar het zit niet alleen in games, het zit ondertussen in alles. Simon Sinek geeft in onderstaande presentatie weer hoe deze constant positieve terugkoppeling en het makkelijk maken van alle processen een gevaar oplevert voor de nieuwe generaties. Want als je geen tegenslag meer gewend bent en alles vrijwel meteen voor je geregeld wordt, wat doe je dan als het echt eens tegen zit? Vallen. In een heel diep dal.

Simon Sinek | Understanding The Game We’re Playing | CreativeMornings/SD